FANTASY CLUB(Фэнтези Клуб) - игра в жанре фэнтези-спорт, в которой пользователи сайта trubnik.info формируют собственную виртуальную команду хоккеистов, включая в нее реальных игроков, принимающих участие в турнирах по хоккею с мячом.
В игре может принять участие любой пользователь, зарегистрированный на сайте.
Фэнтези-спорт — это игра, суть которой можно свести к умению выбрать лучших игроков из всех участников конкретного чемпионата.
Из выбранных игроков составляется фэнтези команда, результат которой определяется суммарным количеством фэнтези-очков, которые наберут игроки этой команды за свои достижения в реальных матчах, например сэйвы, голы или результативные передачи в командных видах спорта.
Чтобы выиграть в турнире по фэнтези-спорту, ваша команда должна набрать как можно больше фэнтези-очков. Достичь этого можно, подобрав наиболее результативных игроков, используя свои знания о спорте и проверенную стратегию, применять которую нужно с умом, исходя из правил. Затем остается смотреть матчи, следить за результатом своей фэнтези-команды.
После того, как обычный болельщик начинает играть в спортивные фэнтези-лиги, он начинает во многом иначе смотреть на спорт и получает гораздо больше эмоций от просмотра матчей. Именно поэтому фэнтези-спорт сейчас переживает настоящий бум во всем мире.
Источником всей информации по турнирам, на основе которых провдится фэнтези-турнир, является сайт ФХМР: заявки команд, календари, время начала и протоколы игр.
Каждый фэнтези-турнир trubnik.info состоит из игровых туров, определяемых администрацией проекта в зависимости от календаря и регламента реальных соревнований, в рамках которых он проводится. Один тур может содержать несколько игровых календарных дней реального турнира. В зависимости от продолжительности турнира туры могут быть объединены в этапы. Формула каждого конкретного фэнтези-турнира (количество туров, объединение их в этапы) определяется Администрацией.
Решения о проведении тура и по другим организационным моментам в случае отмены одного/нескольких матчей или других форс-мажорных обстоятельств принимается организаторами турнира исходя из конкретной сложившейся ситуации.
Бюджет и стоимость хоккеистов
Перед началом каждого этапа турнира всем пользователям на счет начисляется базовый бюджет, который используется для приобретения хоккеистов в свою команду. Базовый бюджет определяется из средней стоимости хоккеиста, принимающего участие в соревновании, умноженной на одиннадцать (количество полевых игроков в команде). Полученная сумма округляется до ближайшей цифры, кратной 50 000, в бо́льшую сторону.
По итогам каждого тура бюджет пользователей изменяется в зависимости от набранных баллов
Для примера предположим, что средняя стоимость хоккеистов на турнире равна 25 000. Если умножить это значение на 11, то получим 275 000. Ближайшая бо́льшая сумма, кратная 50 000 - это 300 000. Это означает, что базовым бюджетом на этап будет сумма 300 000.
Стоимость всех хоккеистов зависит от четырёх показателей: базовая стоимость (Б), командный коэффициент (КК), личный коэффициент (ЛК) и личный результат (Р). Складывается цена из данных показателей по следующей формуле:
Стоимость = Б x КК x ЛК + Р,
где:
Базовая стоимость (Б) - взятая за основу базовая стоимость хоккеиста, равная 50 000;
Командный коэффициент (КК) - в начале турнира зависит от итогового места в прошлом сезоне той команды, за которую в текущем турнире выступает хоккеист. На втором и последующих этапах фэнтези-турнира командный коэффициент зависит от текущего положения команды в реальном турнире на момент начала этапа. Максимальным коэффициентом является единица (1), которая назначается команде, занявшей первое место. За второе место назначается коэффициент 0.97. За третье — 0.94. И так далее с шагом в 0.03;
Личный коэффициент (ЛК) - зависит от количества проведённых в прошедшем сезоне хоккеистом игр на высоком уровне (в наивысших лигах России, Швеции, Финляндии, Норвегии). Если хоккеист провёл более 2/3 игр за свою команду, то коэффициент равняется единице (1). Если менее 2/3, но более 1/3, то коэффициент равен 0.8. Если менее 1/3 игр, то 0.6;
Личный результат (Р) - количество заработанных хоккеистом на протяжении всего текущего фэнтези-турнира баллов. Это количество меняется по итогам каждого тура в зависимости от результативных (значимых) действий, которые осуществил прототип хоккеиста в реальных матчах, путем начисления баллов в соответствии с таблицей, приведённой в соответствующем разделе правил. Единственным источником результативных (значимых) действий хоккеиста, по которым производится расчет заработанных баллов по итогам тура, является опубликованный на сайте ФХМР протокол игры, в которой принимал участие его прототип.
Пример №1: Павел Рязанцев, чемпион России в составе команды «СКА-Нефтяник». Отыграл 33 игры из 33. Б = 50 000 КК = 1 (первое место) ЛК = 1 (провёл более 2/3 матчей) Р = 0 (начало турнира) Стоимость = 50 000 x 1 x 1 = 50 000
Пример №2 Артём Прохоров, вратарь команды «Уральский трубник», занявшей в прошлом сезоне итоговое 5 место. Отыграл 16 игр из 30. Предположим, что фэнтези-турнир уже идёт и Артём заработал на данный момент 4 000 баллов. Б = 50 000 КК = 0.88 (5 место) ЛК = 0.8 (сыграно 16 игр из 30 - меньше 2/3, но больше 1/3) Р = 4 000 (заработанные баллы за турнир) Стоимость = 50 000 x 0.88 x 0.8 + 4 000 = 39 200
Примеры основаны на выступлениях хоккеистов в сезоне 2016/17.
Если в фэнтези-турнире запланировано более одного этапа, то стоимость хоккеистов пересчитывается по итогам каждого этапа в зависимости от новых значений командного коэффициента Заработанные на предыдущих этапах баллы хоккеистов обнуляются.
Формирование команды
Наименование команде присваивается в соответствии с логином пользователя, который может сформировать только одну команду на тур (один логин – одна команда).
Для того, чтобы команда пользователя приняла участие в туре, необходимо её сформировать и заявить, нажав на соответствующую кнопку после формирования. Незаявленные команды не примут участие в туре и результат, набранный хоккеистами, не будет засчитан пользователю. Будьте внимательны!
Пользователь может формировать команду на ближайший не рассчитанный игровой тур. Приём команд завершается за 30 минут до начала первой игры тура. Если хотя бы у одного матча тура не проставлено время начала игры, то приём команд закрывается в 00:00 по Москве. Формирование команд на два или более туров вперёд невозможно – только на ближайший.
Формируемая команда должна состоять из одного вратаря, трёх защитников, четырёх полузащитников и трёх нападающих. Из выбранных хоккеистов пользователь обязательно должен выбрать капитана команды, результативные действия которого будут рассчитаны с повышенным коэффициентом (+50% от заработанных баллов).
Количество хоккеистов из одной реальной команды, привлекаемых игроком при формировании состава на один тур, ограничено тремя (в плей-офф ограничено четырьмя).
Команду можно заявить на тур при заполнении всех игровых позиций и выборе капитана. После этого становится активной кнопка "Заявить команду на тур".
Видеоинструкция по формированию команды:
Определение победителей
По итогам каждого тура команды пользователей набирают баллы, которые равны сумме заработанных баллов собранных в эти команды хоккеистов. Победителем является тот пользователь, который заработает больше всех баллов по итогам турнира.
Помимо заработанных баллов, в фэнтези-турнирах trubnik.info существуют и другие показатели: количество лучших команд тура, забитые голы, голевые передачи, штрафное время и незабитые пенальти. Все эти дополнительные показатели, кроме лучшей команды тура, начисляются пользователям на основании реальных аналогичных показателей, заработанных набранными хоккеистами в реальных матчах.
При равенстве заработанных баллов у двух или более пользователей, выше в турнирной таблице будут пользователи, у которых:
- наибольшее количество лучших команд тура;
- наибольшее количество забитых голов;
- наибольшее количество голевых передач;
- наименьшее количество штрафного времени;
- наименьшее количество незабитых пенальти.
При наличии двух или более этапов победители выявляются для каждого из этапов.
Таблица начисления баллов
Баллы, начисляемые хоккеистам за их действия
Событие
Вратари
Защитники
П.защитники
Нападающие
Выход на поле
0
+600
+200
+0
Минута на поле
+15
—
—
—
Гол
—
+1000
+800
+600
Голевая передача
+700
+500
+200
+200
Автогол
-300
-300
-300
-300
Минута штрафа
-15
-10
-15
-15
Игра на ноль
+1000
+300
+100
+0
Отбитый пенальти
+1000
—
—
—
Удаление до конца матча
-100
-100
-100
-100
Пропущенный гол
-200
-100
-50
0
Незабитый пенальти
—
-200
-200
-300
Баллы, начисляемые только учатсникам Fantasy Club
Событие
Вратари
Защитники
П.защитники
Нападающие
Штраф за невыход на поле
0
-100
-100
-100
Версия таблицы от 28.10.2017
Примечания:
- Для начисления баллов за выход на поле полевым игрокам достаточно указания этой информации в протоколе игры.
- Игра вратаря на ноль засчитывается в том случае, если он отыграл не менее 45 минут в течение всего матча и не пропустил ни одного мяча.
- Под отбитыми пенальти, бонус за которые начисляется вратарю, подразумеваются 12-метровые штрафные удары, причиной нереализации которых, в соответствии с протоколом игры на сайте ФХМР, стал вратарь.